Rozważmy dla przykładu grę Przykład 2. Jak dotychczas pokazaliśmy, że rozwiązania gier istnieją w przypadku, kiedy istnieją jej punkty siodłowe lub da się ją zredukować do tej postaci drogą redukcji strategii zdominowanych oraz kiedy gra jest typu 2x2 , mx2 lub 2xn. Z kolei Wiersz powinien założyć, że Kolumna gra racjonalnie i wybrać ze swojej strony strategię będącą najlepszą odpowiedzią na wyrównującą strategię kolumny. MSAA - to kolejna opcja będąca gratką dla miłośników prostych linii. Pozostaje nam zatem pokazanie efektywnej metody rozwiązywania gier kwadratowych. Jednak V-Sync nie jest rozwiązaniem doskonałym, gdyż włączona opcja może powodować niewielkie opóźnienia w generowanym obrazie, co ma niebagatelne znaczenie w rozgrywkach sieciowych o sporej dynamice Battlefield, Counter Strike, Overwatch.

Istnieja opcje do gier

Jak można się domyślić, w tym czasie wymagania gier wzrastają, a podzespoły, które w momencie zakupu uchodziły za nowinki technologiczne, zaczynają odchodzić do lamusa. Jednak nawet w najnowsze tytuły da się grać, jeżeli potrafimy umiejętnie szafować ustawieniami graficznymi dostępnymi w menu opcji danego tytułu, począwszy od rozdzielczości, a na zróżnicowanych opcjach wygładzania krawędzi i zaawansowanej fizyce kończąc.

Co prawda musimy wtedy zrezygnować z jakości niektórych "wodotrysków", ale w końcu czego się nie robi się dla większej liczby klatek na sekundę w sieciowej strzelance?

W niniejszym poradniku krótko scharakteryzujemy najczęściej pojawiające się opcje oraz postaramy się ocenić ich wpływ na obciążenie grafiki lub procesora. Dzięki temu każdy, kto ściera się z problemem spadków FPS-ów w grach, będzie mógł skonfigurować ustawienia tak, aby odpowiadały one wydajności komputera.

Rozdzielczość Resolution Nie spotkaliśmy się jeszcze ze współczesną grą, która nie pozwalałaby na zmianę tego parametru. Zazwyczaj gry od razu sugerują granie w natywnej rozdzielczości wyświetlacza.

Jak gry pomagają robić siano w dorosłym życiu - Michał Kanarkiewicz

Wartości tej nie można przeskoczyć bez korzystania z technologii DSR Dynamic Super Resolution - technologia nVidii, która generuje obraz w wyższej rozdzielczości, a następnie skaluje do rozdzielczości ekranu. Tak więc mając odpowiednio mocną kartę graficzną można grać w rozdzielczości 4K na ekranie Full HDtak więc na ekranie o rozdzielczości HD x pikseli nie zagramy w Full HD x pikseli.

Ale odwrotnie - już tak. Co ważne, zmiana rozdzielczości często pociąga za sobą wzrost liczby wyświetlanych klatek na sekundę.

Spowodowane jest to po prostu mniejszą liczbą pikseli wraz z nałożonymi na nie efektami, które musi obliczyć grafika.

Istnieja opcje do gier

Niestety, jest też druga strona medalu decyzji o zmniejszeniu rozdzielczości - obraz staje się mniej ostry, na krawędziach wyraźniejsze jest "schodkowanie", a tekstury są bardziej rozmazane. Geralt z Rivii u nowej królowej Skellige x pikseli. Filtrowanie anizotropowe Anisotropic filtering To opcja będąca rozwinięciem niedoskonałości filtrowania dwuliniowego i trójliniowego.

Bez większego wchodzenia w szczegóły, filtrowanie anizotropowe zazwyczaj stopniowane jako potęga liczby dwa, najczęściej na x16 kończąc pozwala wyostrzyć tekstury i patrzeć na nie z każdej strony i pod każdym kątem bez widocznej straty jakości.

Ustawienie to nie obciąża mocno karty graficznej, a różnice pomiędzy wyłączoną a włączoną anizotropią są widoczne gołym okiem.

Spis treści

Co za tym idzie, efekt ten mogą obsłużyć również mniej wydajne układy graficzne. Pokój z menu Rise of The Tomb Rider. Filtrowanie trójliniowe.

Istnieja opcje do gier

Filtrowanie anizotropowe x Zwróćcie uwagę na dywan. Antyaliasing AA oraz inne techniki wygładzania krawędzi Nieostre krawędzie obiektów to coś, co u wielu graczy powoduje nocne koszmary.

Jak zostać zawodowym graczem w 10 krokach

Owszem, każdy chciałby ostrego niczym chirurgiczny skalpel obrazu, jednak bez potężnej karty graficznej czekają na nas kompromisy pomiędzy wydajnością a jakością wyświetlanej treści. Jeszcze do niedawna wchodząc w opcje ustawień graficznych, widzieliśmy zazwyczaj jeden suwak z opcją antyaliasingu, który mogliśmy przesuwać od "wyłącz" przez x2, x4, x8, aż do x Te dwie ostatnie wartości potrafiły znacząco wygładzić obraz, jednak spadek liczby wyświetlanych klatek dość mocno dawał się we znaki graczom.

Z czasem Pieniadze z kryptokrencja jako handel się więcej alternatyw dla takiego stanu rzeczy, i dziś mamy do czynienia m.

Osobny artykuł: Podzielony ekran. Gra może odbywać się na jednym urządzeniu, wówczas zwykle ekran dzielony jest na dwie lub więcej części. Wówczas każdy z graczy powinien mieć własny kontroler joystickjoypadmyszklawiaturachoć w przypadku komputerów istnieje możliwość współdzielenia klawiatury. Słabsze modele komputerów nie nadają się jednak do tego typu rozgrywki, gdyż istnieje ograniczenie przyjmowanych w jednym momencie zgłoszeń naciśnięć klawiszy zwykle do 3—4.

Technologie te różnią się pomiędzy sobą nie tylko skutecznością pozbawiania obrazu nieatrakcyjnych "ząbków", ale również obciążeniem, jakie stanowią dla karty graficznej.

Co prawda wygładza ona krawędzie, jednak obraz wydaje się wtedy nieco bardziej rozmazany.

Account Options

FXAA działa na etapie postprocesu, czyli filtr wygładzający krawędzie nakładany jest na klatkę wygenerowaną już przez układ graficzny.

SMAA - Subpixel Morphological Antyaliasing - to technika również wygładzająca obraz na etapie postprocesu, która jest jednak dokładniejsza niż FXAA, a poza tym zmniejsza a nawet usuwa wrażenie rozmazanego obrazu. Obciąża kartę graficzną w sposób porównywalny do techniki powyżej. SSAA - Super Sampling Antialiasing - to opcja, po włączeniu której gra działająca płynnie może zamienić się w pokaz slajdów.

Nie da się ukryć, że jest ona bardzo skuteczna, ale sposób jej działania, czyli generowanie obrazu w wyższej rozdzielczości, a następnie przeskalowanie jej do rozmiarów ekranu, wyciska z naszego układu graficznego siódme poty.

MSAA - to kolejna opcja będąca gratką dla miłośników prostych linii. I tym samym kolejna, po którą powinni sięgać posiadacze najwydajniejszych układów graficznych.

Komputerowa gra wieloosobowa

Ona również, podobnie jak SSAA, sięga po zjawisko Istnieja opcje do gier, jednak ta technika potrafi wykryć tylko piksele leżące na krawędziach, dzięki czemu oszczędza nieco zasobów GPU.

Polega na postprocesowym wygładzaniu, jednak pozbawiona jest negatywnego wpływu na ostrość obrazu. Jej atutem jest także eliminowanie "schodkowania" w czasie ruchu kamery, dzięki czemu nawet poruszające się elementy mogą cały czas zachować ostre i wyraźne krawędzie. Pionierem tej techniki jest nVidia. Synchronizacja pionowa V-Sync, Vertical Sync To nic innego jak synchronizacja liczby wyświetlanych klatek na sekundę z częstotliwością odświeżania ekranu.

Stanie się tak jednak tylko wtedy, kiedy GPU będzie w stanie wygenerować taką sumę.

Takie kombinacje tworzą otoczkę liniową zilustrowaną na rysunku a każdy punkt tej otoczki poza wierzchołkami odpowiada pewnej strategii mieszanej Kolumny. Tak jak w rozdziale Rozwiązania gier w strategiach mieszanych poszukamy teraz strategii wyrównujących Kolumny. Wszystkie punkty otoczki leżące na tej prostej są strategiami wyrównującymi Kolumny.

W innym przypadku V-Sync może obniżyć liczbę wyświetlanych klatek. I tak, jeżeli gra działa z prędkością 50 FPS, to włączona synchronizacja pionowa obniży ją do Rozwiązaniem może być włączenie dostępnej w niektórych grach opcji potrójnego buforowania, która nie zaokrągli w dół liczby FPS-ów.

Ale po co właściwie włączamy V-Sync? Najważniejszym powodem jest pozbawienie obrazu tzw.

Istnieja opcje do gier

Jednak V-Sync nie jest rozwiązaniem doskonałym, gdyż włączona opcja może powodować niewielkie opóźnienia w generowanym obrazie, co ma niebagatelne znaczenie w rozgrywkach sieciowych o sporej dynamice Battlefield, Counter Strike, Overwatch. Tak jak we włączonej synchronizacji pionowej grafika musi dostosować się do częstotliwości odświeżania obrazu przez monitor, tak G-Sync oraz FreeSync wymuszają na monitorze dostosowanie się do ich pracy.

10 kroków do zostania zawodowym graczem

Dzięki takiemu rozwiązaniu nie tylko nie dochodzi do opóźnień, ale też obraz jest gładki i bardziej płynny. Aby jednak monitor obsługiwał G-Sync lub FreeSync, musi posiadać specjalny chip z licencją producenta, przez co ceny zewnętrznych monitorów obsługujących tę technologię są nieco wygórowane. Tekstury i ich jakość Textures To ustawienie, które nie tylko ma spory wpływ na wygląd gry, ale również na jej płynność.

A ta w głównej mierze jest zależna od pamięci własnej karty graficznej.

Istnieja opcje do gier

Im wyżej ustawiony wskaźnik jakości tekstur, tym większe będzie zapotrzebowanie na vRAM, Istnieja opcje do gier też wszelkie tekstury będą bardziej szczegółowe i ostre. Posiadacze kart graficznych z mniejszą ilością pamięci własnej mniej niż 2 GB zazwyczaj muszą zadowolić się niską lub średnią jakością tekstur, zaś właściciele mocniejszych kart powyżej 4 GB ze spokojem mogą przesunąć suwak Istnieja opcje do gier kierunku napisu "Ultra" bez strachu o wyraźny spadek wydajności.

  1. Opcja binarna Apakah ITU Halal
  2. Opcje binarne zelaza kondor
  3. Уверен, что человеку вашего положения хорошо известно, что канадское правительство делает все для защиты соотечественников от неприятностей, которые случаются с ними в этих… э-э… скажем так, не самых передовых странах.
  4. Изначальный план состоял в том, чтобы сделать это незаметно и позволить Танкадо продать пароль.
  5.  У немца.

Geralt z Rivii podziwiający folklor przedmieść Novigradu tekstury na minimum. Geralt z Rivii podziwiający folklor przedmieść Novigradu tekstury w najwyższych ustawieniach. Cienie Shadows, Dynamic Shadows Nie sposób zaprzeczyć, że lokacja okraszona ładnymi i gładkimi cieniami - szczególnie gdy jest to cieniowanie dynamiczne - od razu zyskuje na realizmie i ciężko wyobrazić sobie jakikolwiek współczesny tytuł, który byłby pozbawiony realistycznego rzucania cieni w czasie rzeczywistym.

Istnieja opcje do gier

Ustawienie ich w opcjach gry na niski poziom odciąży kartę graficzną szczególnie starsze grafiki odczują tę zmianęale rzucane cienie nie dość, że będą widoczne tylko z bliskiej odległości, to jeszcze będą mieć postrzępione linie i niską rozdzielczość.

Analogicznie - im wyższe ustawienia, tym cienie widziane są z większej odległości, a ich brzegi są gładsze. Część gier oferuje także opcje typu "Soft Shadows", które jeszcze bardziej wygładzają i zmiękczają brzegi cieni. Jak można się domyślić, włączenie ich w przypadku słabszych grafik pociągnie za sobą spory spadek wyświetlanych klatek na sekundę.